Super Ether

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Super Ether

Descriptif : Super Ether est un Shoot'em Up dans lequel vous devrez manipuler les K.U.Z.Z. un pouvoir destructeur afin de percer le secret du Grong.

Sorti le 01/05/2011
Type : Shoot'em up
Support : PC
Développeur : Kayupla
Autre : Développé à l'aide du logiciel Construct Classic
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Screen 1 de Super EtherScreen 2 de Super EtherScreen 3 de Super EtherScreen 4 de Super Ether

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Test de Super Ether

Aperçu de Super Ether

Les shoot'em up amateurs sont légions, car ce type de jeux fait souvent partie des premiers auxquels les développeurs en herbe s'attaquent dans la mesure où ils ne nécessitent pas de graphismes exceptionnels et ne requierent pas un gameplay très compliqué. Dès lors, il s'agit de se distinguer, ce qu'ont fait avec brio des jeux tels que le subtil Pangaea, l'original TGPA ou encore le magnifique Luor. Place maintenant à Super Ether, voyons ce que la bête a dans le ventre.

ScreenUn tutorial clair et bien fait

Super Ether a été développé grâce au logiciel Construct Classic, qui permet de faire un jeu vidéo sans toucher au code, en est au stade de démo et la version complète est en cours de développement. Commençons tout d'abord par le scénario, dans une autre galaxie, les « Libres de Vénus » s'évertuent à percer le secret du Grong. Ils envoient alors Yangdü à la quête de ce trésor, le dotent d'une coquille de guerre et le lient au glyphe du K.U.Z.Z. (Kinetic Union Zeta Zero) qui constituera son arme principale. Le scénario est à la fois simple et bizarre à l'image du jeu. Celui-ci est donc composé d'un seul niveau, d'un tutorial, et d'un mode d'entraînement afin de perfectionner votre habileté dans le maniement du K.U.Z.Z. Nous débutons donc tout naturellement par le tuto, qui nous projette dans un background étoilé et nous apprend les rudiments du gameplay. Je tiens également à préciser que le mode tutorial est extrêmement complet, bien fichu et nous donne envie de continuer.

ScreenEnnemis en approche, capitaine !

Le but du jeu est donc de remplir des objectifs qui, une fois remplis, permettent de rencontrer le boss de fin de niveau. Afin d'y arriver, nous contrôlons Yangdü à l'aide des touches fléchées et contrôlons la visée de ses attaques avec la souris. L'arme dominante, le K.U.Z.Z. constitue d'ailleurs la principale originalité du jeu. En effet, même un fois tirée, la boule d'énergie lancée, censée détruire les ennemis est encore contrôlable, en orientant le vaisseau avec la souris. Côté maniabilité le concept est bien pensé et peut donner lieu à plusieurs passages subtils où il faut faire décrire une courbe au tir qui normalement ne peut atteindre son but. Mine de rien, l'exercice n'est pas si facile et nous pouvons nous entraîner à diriger le K.U.Z.Z. dans le mode entraînement. Ce n'est pas la seule subtilité du jeu, en effet, des « glyphs » sont récoltables et permettent à tout moment d'utiliser des sortes de pouvoirs spéciaux tels que des boucliers, des tirs améliorés. Ces objets peuvent aussi être fusionnés pour donner naissance à de nouveaux pouvoirs. Enfin, nous devons faire face à quatre types d'ennemis, qui vont du rapide qui fonce sur vous au balèze qu'il est difficile de tuer. La difficulté est assez relevée, car les tirs et les ennemis arrivent vite et ces derniers sont très petits, ce qui rend la visée difficile. Il nous faudra donc recommencer un certain nombre de fois à des "points de contrôles". Le gameplay de ce jeu a donc un bon potentiel si les prochains niveaux utilisent bien toutes ses spécificités. Pour terminer, j'aimerais faire une petite remarque concernant les touches, sachant que je tiens la souris de la main droite comme la plupart des joueurs, et que les touches directionnelles sont à droite, cela forme un certain déséquilibre. Il aurait, je pense, été plus approprié de donner au joueur le choix d'utiliser les touches ZQSD, comme pour les FPS sur ordinateur, qui requièrent la souris et le clavier. Néanmoins l'auteur pense pouvoir le rajouter prochainement.

ScreenUn soupçon de glyphe de vitesse avec une ration double KUZZ bien assaisonné

Passons maintenant aux graphismes. Ceux-ci sont corrects, sans être totalement extraordinaires, ils collent bien à l'ambiance et ne nous arrachent pas la rétine avec des couleurs flashy sur fond noir, comme ça peut être le cas pour d'autres jeux. Dès le menu, j'ai aussi été surpris par les différents effets graphiques du texte, qui étaient très fluides. Cette fluidité se retrouve tout au long des niveaux et cela est très appréciable. Côté bande-son, nous avons droit à des titres assez expérimentaux en phase avec l'univers du jeu. Ceux-ci se laissent écouter même si les notes aigües des niveaux peuvent devenir agaçantes. Elles contribuent en revanche à l'atmosphère bizarre du jeu.

7/10Pour conclure, nous pouvons dire que sans être le jeu du siècle, cette démo révèle un très bon potentiel qui pourra, je l'espère, mener à un excellent shoot'em up complet et original.

Partagez cet aperçu : Écrit par Brindesable, le 24/06/2011 à 17h53.

Vidéo

Système javascript : Lokesh Dhakar.

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