Blörk

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Blörk

Descriptif : Blörk est un projet de fin d'année par des étudiants de Supinfogame. Il s'agit de faire bouger l'environnement où un somnambule évolue pour ne pas le réveiller et ainsi le capturer.

Sorti le 26/10/2010
Type : Plates-formes
Support : iPhone / iPod Touch / iPad
Développeur : Étudiants de Supinfogame
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Quelques screens

Screen 1 de BlörkScreen 2 de BlörkScreen 3 de BlörkScreen 4 de BlörkScreen 5 de BlörkScreen 6 de BlörkScreen 7 de BlörkScreen 8 de Blörk

News du projet

Test de Blörk

Blörk est un jeu pour iPhone, iPod Touch et iPad. Il est disponible sur l'AppStore, gratuitement, pour les appareils sous iOS 3.1.2 ou ultérieur. Ce jeu amateur (oui c'en est un) a été testé en version 1.1 sur un iPod Touch de 3ème génération avec l'iOS 3.1.3. Il s'agit du projet de fin d'année d'étudiants volontaires de Supinfogame, "une école de Game Design et de Gestion de Production". Vous contrôlez un environnement de jeu de plates-formes où évolue un somnambule, le but est bien sûr de ne pas le réveiller et de le faire kidnapper en vil extra-terrestre que vous êtes.

ScreenDes graphismes attrayants

Au commencement, le jeu se révèle assez complexe mais le graphisme attire, on ne peut s'en lasser et on continue. En effet, les environnements variés, le style "cartoon" et les animations sont rendus à merveille. Avec plusieurs graphistes dans le projet, on ne pouvait que s'en douter. Vous commencez donc ! A l'écran, un somnambule affublé de 3 petits "z" indiquant son sommeil avance toujours dans la même direction et au même rythme. Le moindre obstacle à son pas régulier le rapproche du réveil, or ici le but est de le maintenir endormi (et puis réveiller un somnambule, c'est bien connu, c'est le Mal !) mais comme vous disposez de 3 pilules de somnifère, vous avez tout de même le droit à l'erreur. A travers 18 niveaux répartis en 2 mondes principaux (le premier contient deux "sous-mondes" avec des environnements différents, le jour et la nuit) ainsi qu'un renouvellement de gameplay entre les deux, vous devrez éviter pièges et autres trucs sadiques tout droit sortis de l'imagination des développeurs.

ScreenLes matelas permettent de se retourner

Le gameplay est le principal atout du jeu puisqu'il colle parfaitement au support, l'iPhone. Les actions sont nombreuses, en effet, vous pouvez faire sauter votre personnage par un mouvement sec vers le haut, lui faire passer des gouffres remplis de piques en accélérant le défilement du monde autour de lui pendant un saut (dash). La gravité est aussi de la partie puisqu'elle attire le somnambule toujours vers le bas de votre iPhone selon son inclinaison (90° gauche ou droite ou encore 180°), il pourra donc littéralement "marcher au plafond". Quelques interactions au doigt sont aussi prévues puisque certains murs sont destructibles après quelques coups répétés et des plates-formes ou pièges peuvent être déplacés selon un rail prédéfini. Le pas est assez rapide dans le premier monde tandis que dans le second, la gravité y est moins forte donc les bonds sont agrandis et plus lents. Les seuls petits soucis rencontrés sont les freeze répétés dans les menus lors des choix. Un écran de chargement aurait été le bienvenu mais il ne s'agit peut-être que d'un manque de puissance de l'iTouch 3ème génération de la rédac'.

ScreenTout un tas de scores

Le jeu est composé d'un système de score plutôt complet. En effet, la fin d'un niveau se conclue sur le calcul des points où tout influe comme le fait de terminer le niveau qui vous rapporte un certain nombre de points ou le nombre de pilules et de "z" restants. Les pièces constituent elles aussi une source de points de même que le temps, élément important du jeu et la récupération des lettres formant le mot BLÖRK. Question items, nous sommes servis, les plus collectionneurs d'entre vous y trouveront leur compte. Tout cela donnant, bien sûr, un score total car le concept du jeu est basé là-dessus : le scoring !

ScreenDe nombreux niveaux

La musique est un point important dans le jeu puisqu'elle se renouvelle au fil des mondes. D'un aspect électronique, elle est assez joyeuse. Ce ne sont pas moins de 6 musiques (si j'ai bien compté) qui sont présentes dans le jeu. L'écran titre et le menu puis la précaution pour tenir l'appareil, le choix des niveaux, le premier sous-monde ainsi que les deux suivants sont accompagnés chacun d'une musique différente. Seul le dernier niveau, où l'objectif est d'atteindre la fin le plus rapidement possible, se voit affublé de la même musique que le dernier monde mais en accélérée.

Graphismes :
18/20
Vraiment magnifique, c'est le point fort du jeu avec son gameplay.
Gameplay :
16/20
Un gameplay qui ne cesse de se renouveler plusieurs fois et qui est assez riche avec des possibilités multiples exploitant nombreuses fonctionnalités de l'appareil. Quelques bugs de temps en temps peuvent survenir.
Durée de vie :
16/20
Dans l'ensemble, c'est plutôt bon pour un jeu amateur, 18 niveaux jouables et re-jouables puisqu'il s'agit d'un jeu à score !
Bande-son :
15/20
Bonne musique à teinte électronique qui dynamise le jeu. Plaisante mais sans plus.
Scénario :
12/20
Assez fun, il n'est pas vraiment impliqué. Il sert plutôt de support pour introduire le concept.

16/20

Blörk est donc un jeu assez fun qui vous permettra de vous détendre (ou vous énerver) dans un trajet de transport en commun si ce n'est que les gens vous regarderont bizarrement comme si vous étiez pris de spasmes quand vous effectuerez les mouvements demandés par le jeu. Il reste plus que correct. Profitez-en c'est gratuit.

Partagez ce test : Écrit par YoruNoHikage, le le 20/06/2011 à 18h00

Aperçu de Blörk

Vidéo

Système javascript : Lokesh Dhakar.

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