
Descriptif : Akalunia Chronicles est un projet de MrNothing. Après de nombreux essais dans le milieu, le développeur revient avec un MMORPG en Flash où vous devrez contrôler un personnage qui pourra chevaucher des montures, se battre etc... Une seconde alpha est en cours de déroulement.
Sortie inconnue
Type : Jeu de Rôle / MMO
Support : Web
Développeur : MrNothing
Autre : Actuellement en développement. Fait en Flash et jouable en temps réel.
Lien vers le jeu
Après de longs mois de développement, Akalunia Chronicles est enfin sorti en alpha test. Souvenez-vous ? MrNothing s'est fait connaître du public amateur pour ses qualités de développeur dans le milieu du MMORPG en flash. Par ailleurs, son célèbre RTS (Real Time Strategy) Tactical Chronicles avait su le promouvoir sur la toile et nous avons été plus que satisfaits du résultat. Il faut dire qu'en combinant les mécanismes de jeu fidèles à MrNothing et le mode innovateur de Warcraft, DoTa qui était, je le rappelle, l'argument de vente de Blizzard, TC s'est forgé une certaine réputation et la recette a fait ses preuves avec une alpha aguichante. Malheureusement, après des absences répétées et la démotivation du développeur, le projet a fermé ses portes. MrNothing décida de revenir sur ses premiers succès, le MMORPG, afin de viser une audience plus large que le RTS. C'est à ce moment qu'Akalunia Chronicles entre en scène ! Accrocheur mais assez conventionnel sur le fond et moins sur la forme, AC est un MMORPG certes classique mais à ne pas manquer. Il reste cependant une alpha test et quelques domaines sont à fignoler voire à carrément modifier ou supprimer. En tout cas, il nous promet un bon avenir. Explications dans ce test.
Avant de commencer votre aventure, AC vous invite à sélectionner la classe que vous désirez jouer pendant les 30 niveaux que vous propose cette seconde alpha. Selon vos choix et vos goûts, vous disposez de trois archétypes archi-connus dans des genres masculins ou féminins : le guerrier, le corps-à -corps pur et simple, le prêtre capable de soigner et de contrôler l'esprit de ses ennemis et le mage utilisant son intelligence et sa puissance pour vaincre ceux qui ne lui veulent pas du bien. D'autres classes seront sûrement disponibles dans de prochaines versions mais pour l'instant, il faudra s'y tenir à ces trois là . Et malgré cette restriction, elles restent toujours efficaces et bien équilibrées. De plus, on nous offre des possibilités d'options de personnalisations physiques : cheveux, peau, yeux etc... Pas non plus exceptionnel mais non négligeable car elle vous évitera de rencontrer trop souvent un de vos clones.
Après avoir choisi rapidement ces options indispensables, vous arriverez tel un nouveau-né dans un univers verdoyant et chaleureux. On n'aurait jamais penser se battre dans un tel lieu mais le monde vidéo-ludique a toujours su nous étonné. Bref, un choix crucial s'offre à vous : soit vous vous adonnez au "monster bashing" c'est-à -dire vous friter avec un nombre incalculable de monstres jusqu'à ce que vous remplissez totalement vos barres d'expériences, soit vous optez pour l'option suivante : accomplir les quêtes proposées par les PNJ (Personnages Non Joueurs). En tout cas, les deux options sont sensiblement pareilles car les quêtes proposent des objectifs stéréotypés du genre "Tuer 15 esprits faibles". Cela paraît répétitif et peu original, mais ces quêtes sont là pour contenter un public assez large. Vous pourrez aussi bien soloter sans aucun problème mais il est toujours possible de grouper en participant à des instances et les zones sont très souvent peuplées de monstres élites pratiquement intuables seul même si vous incarnez un prêtre. Il faudra vous forger une équipe solide et organisée afin de relever les challenges corsés.
Chaque niveau que vous franchirez vous permet d'utiliser un nombre de points de caractéristiques définis dans les catégories Force, agilité, santé, intelligence et esprit. Le système d'évolution devient donc relativement souple et offre une grande liberté d'actions que nous offre très souvent les titres coréens. Contrairement au style occidental qui est beaucoup plus dirigiste, ici vous pourrez "rater" votre personnage. Qui n'a jamais mis tous ses points de caractéristiques dans la force lorsqu'il jouait mage ? Ah bon, il y a que moi !?
Précédemment, je n'ai pas utilisé le mot "relativement" juste pour l'effet de style mais pour montrer que le soft n'est pas totalement ouvert à la créativité de builds. Les compétences que vous débloquerez seront directement accessible chez le maitre de classe et malheureusement la progression devient quelque peu linéaire. Ce système n'est pas à proprement parler un gros problème mais un certain choix dans vos compétences aurait été un plus appréciable, autrement dit des personnages de même profession et de même niveau se ressembleront inévitablement. Seuls l'équipement et la répartition de vos points de caractéristiques feront la différence lors des phases de PvE et de PvP.
Enchainons donc sur le PvP disponible depuis cette version alpha. Il pourra aussi bien être activé ou désactivé dans les zones PvE. Pour l'instant, il ne porte pas un grand intérêt sur le déroulement de votre aventure mais il sera vous contenter au niveau personnel grâce à l'obtention des points d'honneurs. A la sauce World of Warcraft, ces points vous donneront accès à des tas de récompenses que vous pourrez vous équiper, le niveau nécessaire acquis. De plus, sachez que vous pouvez accomplir des quêtes PvP pour en prime des points d'honneur.
Bref, le PvP reste encore incomplet et manque de quelques affrontements épiques. Qui sait, des séances en arène, des guerres de guildes, des batailles à la Tactical Chronicles pourraient peut-être se retrouver au programme dans les prochaines versions du jeu.
Si le gameplay est vraiment excellent, la réalisation n'est pas en reste puisque que ce soit les graphismes ou les décors, tout est très soigné. Il faut avouer que le support Flash est bien exploité : les environnements sont variés, grands et assez dépaysants.
Toutefois, MrNothing nous avait annoncé cette alpha test en précisant qu'il s'agissait de tester le serveur pour voir s'il résiste à une grande popularité de joueurs. Son pari est à moitié réussis : des lags et le clipping des monstres, des PNJ et des joueurs dû au serveur sont trop souvent présents. De plus, les déplacements de notre personnages sont saccadés et ça en devient vite gênant étant donné la fluidité que demande le genre. Une optimisation du serveur sera sûrement requis si jamais il doit accueillir quelques no-lifes survoltés bourrés au Redbull.
Afin de conclure cet aperçu, je dirai que malgré une certaine frilosité au niveau de l'innovation, Akalunia Chronicles est un excellent MMORPG à mettre entre toutes les mains. Les joueurs néophytes aimeront sûrement sa simplicité, son accessibilité et sa singularité dans le monde du jeu amateur. Les autres seront séduit par son univers bucolique et jovial, sa liberté d'actions et sa progression peu linéaire. En tout point, AC reste accrocheur et très convaincant. Malgré les quelques problèmes liés au serveur qui pourront vous rebuter, je vous conseille d'y jeter un gros coup d'œil car cette seconde alpha test ne dure que 3 semaines.
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Écrit par Teroox, le 20/03/2011 à 19h30.
Système javascript : Lokesh Dhakar.
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