
Descriptif : Fruity Jelly est le prochain hit de l'équipe Scorsoft, ce soft vous plongera dans l'univers coloré des gelées. Suivez les aventures de Jelly, la dernière gelée, à la conquête de nouveaux fruits pour reconstituer son village perdu.
Sorti le 08/09/2011
Type : Action / Puzzle-Game
Support : iPhone / iPad / iPod Touch
Développeur : Scorsoft
Éditeur : BulkyPix
Prix : 0,79€ sur AppStore
Autre : Vous pouvez retrouver la version PC et Mac à cette adresse.
Fruity Jelly nous arrive enfin et à peine sorti sur l'AppStore d'Apple qu'un aperçu est déjà en ligne. Ce prodige n'est pas dû à ma capacité surhumaine à terminer un jeu et faire son test en quelques secondes, mais bien sûr grâce à la gentillesse de Scorsoft et de Bulkypix qui nous ont offert, 5 jours avant sa sortie, une version presque finale. Le test a été réalisé sur un iTouch 3ème génération avec l'iOS 3.1.3.
Mêlant action et puzzle game, le jeu nous place dans un univers bucolique et merveilleux où les gelées sont un peuple naissant à partir des sirops de fruits et vivant dans un village paisible. Seulement comme toute histoire classique, un grand méchant monstre arrive et sème la pagaille dans le village détruisant maisons et tuant toutes les gelées (en n'épargnant même pas les femmes et les enfants héhé) sauf une qui venait tout juste de naître, Jelly ! Le décor est donc planté et vous vous retrouvez à devoir récupérer tout un tas de fruits pour refaire des sirops servant à recréer de nouveaux compagnons. Deux modes sont proposés, le mode aventure où Jelly récupère ses fruits tout en essayant de sauver sa peau et le mode chrono, où il s'agit de récupérer le plus vite possible tous les fruits (on est à beaucoup plus que 5 fruits et légumes par jour, niveau cancer et diététique faut pas y penser une seule seconde).
Niveau graphisme, Fruity Jelly se révèle somptueux. L'introduction, beaucoup plus évoluée que la version PC (qui ne sortira peut-être jamais), est composée de magnifiques artworks superposés du texte introductif. L'introduction passée, Florabelle, une amie fleur (non non, vous ne rêvez pas), vous aide en vous expliquant la façon de jouer. Le niveau arrive, vous retrouvez Jelly, petite gelée bleue, entourée de blocs qui représente la surface de jeu. Un magnifique arrière-plan animé et évolutif (jour, nuit, jour, nuit... en passant par le crépuscule bien sûr) est présent et on peut remarquer de nombreuses animations liées au personnage et à ses mouvements. En effet, Jelly roule pour avancer, s'écrase quand la hauteur est trop importante, fait voler des feuilles sur son passage et bien d'autres encore. Pour clore cette section consacrée au graphisme, je dirai qu'actuellement le paysage et les blocs ne se renouvellent peut-être pas assez mais étant donné que le jeu n'a pas encore tout son contenu, je ne préfèrerai pas affirmer des choses qui changeront peut-être.
Parlons du contenu, dans cette version actuelle, deux mondes de 15 niveaux chacun sont disponibles, "Village des gelées" et "Plaine verdoyante" avec leur zone bonus respective qu'il faut débloquer. Pour ce faire, il suffit de récupérer chaque étoile de chaque niveau dans un monde et vous débloquerez le monde bonus associé contenant 5 niveaux supplémentaires avec un challenge plus élevé. Au vu de la mappemonde, je dirai que la version finale contiendra 6 mondes, 8 au maximum mais là encore, il ne s'agit que de supposition. Vous pouvez rejouer ces mondes dans le mode chrono mais aucune trace des bonus (faut-il obtenir l'or à tous les niveaux pour pouvoir se prendre encore plus la tête ?).
Le gameplay, lui, est assez intéressant. Il n'est pas classique mais déjà existant dans des titres comme And Yet It Moves, un jeu indépendant. Vous pouvez tourner la zone de jeu de 90° vers la gauche ou vers la droite et ainsi changer la gravité. Les fonctionnalités de l'iPhone sont plutôt bien utilisées avec la possibilité de jouer avec l'accéléromètre de l'appareil pour faire bouger Jelly mais aussi un joystick virtuel (limité à la gauche et la droite puisqu'il s'agit d'un plan 2D et Jelly ne peut pas sauter ou s'accroupir). Le multitouch est utilisé à bon escient car vous avez la possibilité de zoomer sur la zone de jeu en mode libre (tapotez deux coups pour figer le jeu et ainsi vous déplacer pour découvrir les pièges plus sadiques les uns que les autres) comme en mode jeu. Vous pourrez rencontrer sur votre chemin des monstres piquants, des cubes reliés à des plaques de pression qui vous tomberont dessus, des souffleurs vous poussant inexorablement vers les piques dont les murs sont tapissés et aussi des plates-formes où d'un coup de doigt, vous pourrez passer au travers. Une fois vos fruits récoltés et l'étoile récupérée (cachée derrière un bloc ?), Florabelle apparaîtra et il vous suffira de la rejoindre pour terminer le niveau.
On termine cet aperçu avec la bande-son, la musique est agréable à l'oreille, stressante à souhait pour le mode chrono. Les bruitages sont nombreux, ils se chargent d'égayer le jeu. Un mot pour les qualifier : rigolos. En conclusion, une bande-son en total adéquation avec le jeu.
Je ne pense pas avoir oublié de mentionner quelques fonctionnalités mais Fruity Jelly est déjà un excellent jeu en soit qui promet de s'enrichir de contenu à l'avenir et ainsi vous rallonger le temps de jeu. Excellent pour se prendre la tête quand vous êtes trop calme, le soft vaut l'investissement.
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Écrit par YoruNoHikage, le 07/09/2011 à 22h21.
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